Tukaj je nekaj bistvenih nasvetov za 2. dejanje 'Baldur's Gate 3'

Doslej, Baldurjeva vrata 3 se je izkazalo pravi monolit, skozi katerega je treba priti . Čeprav sem pred kratkim imel teden dni dopusta, mi še vedno ni uspelo premagati igre in sem namesto tega ugotovil, da sem se tu in tam vračal nazaj, da bi dobil kar največjo širino standardnega igranja.

To je bilo tako na srečo kot na žalost najbolj potrebno v 2. dejanju Baldurjeva vrata 3 , ko vi in ​​vaša družba vstopite v Shadowlands in iščete Moonrise Towers. Na začetku sem počel tisto, kar običajno počnem pri prvem igranju: začel sem brskati, hiteti skozi tisto, za kar sem mislil, da je glavni vrstni red iskanja, da sem lahko dobil najbolj neposreden občutek zgodbe. Na koncu je bil to popolnoma napačen način, ker je struktura 2. dejanja navidezno drugačna od tiste iz 1. dejanja.

V 1. dejanju si ti lahko začnite z razstreljevanjem in hitite skozi glavni lok nalog, nato pa očistite večino stranskih nalog dejanja. To je tisto, kar ponavadi počnem: ubijati škrate, potegovati po svetu, ubijati Ethel, potegovati po Underdarku in potem čez most čez Grymforge. In to je delovalo!



Vendar 2. dejanje, kljub svoji pripovedi občutek precej hud, na koncu zahteva, da se umirite in ste previdni, da lahko izkusite njegovo polno širino. Posledica hitenja tega dejanja je izguba precej dragocenega igranja in ponudbe zgodb. Torej, da preprečim, da bi komu drugemu bilo treba ponavljati približno 10 ur igre (jaz sem zelo zdaj dobro poznam notranjost trebuščka Mind Flayerja), sem pripravil vodnik za neustrašne in previdne med vami.

Očitno je treba opozoriti: spojlerji so v teku!

vohun x družina kje gledati

Halsin in prekletstvo sence

Halsin se navdušeno pogovarja z vami.

(Tekaški studii)

To je največji, najbolj očiten vidik 2. dejanja in tisti, ki bi vas morda zamikalo, da bi odložili. Moja logika pri odlašanju s to nalogo je bila dvojna: mislil sem, da tako kot mnoge naloge v Baldurjeva vrata 3 , bi se seveda povezalo z velikim prepirom na koncu dejanja; in če je ni , preprosto ni bilo tako nujno, da bi moral opraviti takoj, in lahko je počakalo, dokler ni končana najbolj očitno grozna naloga.

Žal temu ni bilo tako. Če Halsinu ne pomagate dvigniti senčnega prekletstva do takrat, ko se spopadete s Ketheric Thormom, bo tip nenadoma SOL in bo zapustil vašo zabavo, da bo sam ugotovil. Ne, naloge ne morete rešiti po glavnem boju. Velik del tega iskanja je odvisen od časa, ki ga igra pusti, da ugotovite.

Torej, tukaj je stvar: ko pridete do Last Light Inn, morate raziskati vsak sobo, dokler ne najdete moškega po imenu Art Cullagh, katatoničnega in pojočega na svoji postelji. Povejte Halsinu, da je moški pel o Thanielu, čudnem vilinskem otroku z zobmi, ki je v središču prekletstva, in potem se vam bo končno začelo premikati. To je bila moja prvotna napaka; Gostilne nisem v celoti raziskal in v tisti sobi ni bilo oznake, zato sem domneval, da ni tako pomembna.

Priporočam, da ta posel s Halsinom opravite prej kot slej, ker je, če smo čisto iskreni, moški dovolj redko vpleten v vašo stranko, in če vam je všeč, boste želeli čim več drobtinic od njega. . Poleg tega seveda želite rešiti zemljo in vse.

Sorodno: Najboljša igra Diablo: Vse igre Diablo, razvrščene na Twinfinite

Obramba Last Light Inn

Jaheira uporablja urok, da te prežene.

(Tekaški studii)

video igra last of us

Všeč mi je ta igra in menim, da je moja GOTY, ne razumite me narobe, vendar ima vsekakor nekaj težav, ena najbolj očitnih pa je zavezniški NPC AI. S tem mislim: NPC-ji, s katerimi se borite z nimajo prav nobenega občutka za samoohranitev, še posebej v trenutkih, ko je takšna samoohranitev najbolj pomembna.

To je bilo najbolj očitno med velikim spopadom v Last Light Inn, ki se sproži, ko govorite z Isobel, klerikom Selune. Nekateri hudobneži iz Moonrise jo poskušajo ugrabiti, in medtem ko je hudobneže same zlahka premagati, bodo nenehno posegli po Isobel, ki je mehka kot hudič in ljubi tekel naravnost v nevarnost.

To je problem, kajti če bodo Isobel izločili, bodo takoj jo ugrabite in senčno prekletstvo bo okužilo vse v gostilni. Vsi , vključno s številnimi Tieflingi in zavezniki, ki so vam verjetno postali všeč, kot je vroč kovač Dammon. In čeprav obstaja nekaj odličnih primerov posledic v Baldurjeva vrata 3 , je to primer, ko se zdi preprosto poceni in neumno ukvarjati se z njim, saj je Isobelin AI tako nadležen.

Zato: s tem izjavljam, da vas ne bi smelo biti sram, da se rešite tega boja - kajti če lahko premagati vse, hkrati pa nekako ohraniti Isobelino neumno rit pri življenju, nihče v gostilni se ne bo obrnil in vsi lahko živijo še en dan, vključno z Prekleto vroč kovač. Juhu! Obožujemo to! Trik je v tem, da okoli Isobel oblikujete skupino, ustvarite nekaj oblakov AOE zunaj sobe, v kateri je, da upočasnite demone, in takoj ubijete Plameno pest, ki vstopi v sobo. Velik del tega je samo izpopolnjevanje vaših kotov, pomešano z malo sreče. Ampak to je izvedljivo in po mojem mnenju je vredno.

zom 100 naslednja epizoda

Ne pozabite na jaslice!

Ghustil Stornugoss iz Creche Y

(Tekaški studii)

Nekateri igralci morda mislijo, da se boste z izbiro iti skozi Underdark namesto Mountain Pass v celoti odrekli slednji možnosti. Toda dejansko se lahko vrnete nazaj in še vedno pridete v jasli, kar po mojem mnenju ni le vredno – ampak bistveno .

Iskanje jasli je bil trenutek, ko sem se usedel in ugotovil, da je ta igra res tako dober , tudi z vsemi svojimi pomanjkljivostmi. Izveden je tako fenomenalno, tako pisno kot bojno, in če niste bili v ekipi Lae'zel prej, boste zagotovo postali zdaj.

Kar zadeva čas, lahko na splošno opravite to nalogo, kadar koli želite, vendar priporočam, da jo opravite pred večjim bojem v 2. dejanju za XP, ki ga dobite. In tudi, morda sem to samo jaz, vendar sem mislil, da je boljša naloga kot glavna naloga. Up.

Glede zemljevida

Skrivnostni Drow, tisti, ki je bil.

(Tekaški studii)

Če ste kot jaz, se vam ni treba spuščati vsak boj v videoigri in se večinoma ukvarjajo z dodatnim gradivom zgodbe. 2. dejanje je v tem smislu nekako čudovito, saj je na zemljevidu veliko neobveznih spopadov, ki jih lahko enostavno preskočite, da najdete delčke zgodbe.

Prepričajte se, da greste v vse različne domove in hiše, še posebej v tiste zunaj Moonrise, saj boste imeli več priložnosti, da izboljšate svoje sposobnosti preverjanja dialoga in se popolnoma izognete velikim prepirom. Velikega fanta lahko popiješ do smrti. Pojma nimam, kako je moji zmečkani čarovnici na pol drow to uspelo, ko pa ne morem piti niti dve noči zapored, ne da bi dobil refluks kisline. Mislim, da so Drowi drugače zgrajeni.

The večina Čudovit del tega zemljevida zame je bil najti Tistega, ki je bil: kolega Drow in popolni čudak, z zlobnim govorečim krokarjem po imenu Quoth, ki te imenuje grdi. Njegovo iskanje je kratko, kislo in jedrnato in nikoli več ga ne vidiš - zaradi česar mi je samo še bolj všeč, kajti res, kdo je bil ta grdi fantek in kdaj se lahko spet druživa?

fantazijske predstave

Zadnji in verjetno najpomembnejši del raziskovanja zemljevida je čiščenje reševalnih nalog PREJ opraviš zadnji boj. Pobegni iz zapora tako, da ubiješ stražarje enega za drugim (to je najlažji način IMO), poišči Arabelline starše in se z njo pogovori. Iz tega narediš toliko zgodbe, z olajševalnimi posledicami, in dobiš nekaj droge.

Nazadnje, ne potreba raziskati Mind Flayer trebušček, a bi morali, ker je zanimiv. Zberite možgane v kozarce in jih povežite z odrezano glavo. Je grozljivo, a lepo.

senpai je

Usmerjenost spremljevalca

S Karlachom delimo dobesedno ganljiv trenutek.

(Tekaški studii)

Kadar koli prvič zaženem igro, me vedno skrbi, ali bom pripeljal prave spremljevalce za vsak del zgodbe, saj ne želim zamuditi sočnih delčkov dialoga. 2. dejanje s tem postane malce neumno, saj ima vsak spremljevalec na eni ali drugi točki kljuko, vendar lahko to kljuko zlahka zgrešite, saj so nekateri spremljevalci tukaj bolj pomembna zgodba kot drugi. Spodaj imam kratek pregled:

    Shadowheart: obdrži to dekle na svoji zabavi pri vse čase , to je absolutno njeno dejanje. Če je ne popeljete skozi nalogo Nightsong, bo takoj zapustila vašo zabavo, in iskreno, z dobrim razlogom. Njen lik mi je bil všeč že pred tem dejanjem, vendar po je hitro postala eden mojih najljubših RPG likov vseh časov. Smo tragični rasno mešani negativec. Lae'zel: očitno bo potrebna za nalogo v jaslih in če je ne pripelješ tja, je to ledeno mrzlo. Razen tega iskanja pa do konca, ko skočite v trebušček Mind Flayerja, ne bo imela veliko drugega za povedati. Divje: močno se bo zameril glede iskanja svojega očeta, toda Wyll dejansko ne bo imel veliko vpletenosti, dokler spet ne pride do trebuščka Mind Flayerja. Rekel bi, da ga je treba imeti za ta zadnji boj in iskanje, ker je določena oseba v trebuščku, s katero mora govoriti. Astarion: na videz se to sploh ne bo zdelo kot Astarionovo dejanje, ampak ti zagotovo ga želite obdržati pri svojem začetnem raziskovanju Moonrise, in v Šarovem templju. Prvi vam bo prinesel nekaj prijateljskih točk in predstavitve značaja, ki bi jih sicer dobili le med romancema z njim, pa tudi sladek romantični prizor, če so romance z njim. Slednje bo vključevalo sklenitev dogovora z Raphaelom, ki ga lahko, če si neroden in naiven kot jaz, popolnoma zajebavaš. Oprosti stari. Karlach: še en razlog, zakaj želite rešiti izmeček v boju Last Light: Karlacha morate pripeljati k Dammonu, vročemu kovaču! Dal ji bo zadnjo nastavitev za njen stroj, ki bo končno dal drugim možnost, da se je dotaknejo. Nisem imel romantike, gospodična, ampak jaz naredil pobožaj jo in bilo je zelo sladko. Tudi Karlach doživi nekaj zelo ljubkih trenutkov z Jaheiro, tako da, čeprav v tem dejanju ni zelo relevantna zgodba, sem jo obdržal samo za njene geekovske trenutke. Gale: Captain Wizard Supreme ima ogromno trenutke zgodbe na samem začetku tega dejanja, vključno s kamejo njegovega prijatelja, omahljive legende Elminsterja. Ta trenutek prihaja s streznitvenim razkritjem, ki vam daje možnost, da ga poljubno razstrelite, kar bi rešilo veliko težav na ceno samega Galea. priporočam ne delati to. Sicer pa Gale ni preveč vpleten v to dejanje, razen če se z njim ne ljubiš – v tem primeru ga boš želel pripeljati na svojo prvo borbo v regiji, ker ti bo moški naravnost povedal, da borba naredi ga pohotnega.

Ko smo že pri romantiki …

Aylin in Isobel se ponovno srečata in se poljubita.

(Tekaški studii)

To je dejanje, ko se večina romanc zaklene. Morda mislite, res? To se mi zdi prehitro! In upravičeno bi razmišljali tako, ker … res je prezgodaj, da bi kdo drugi osebi razglasil svojo nesmrtno ljubezen. Naredil sem napako, ko sem spal z Gale na polovici dejanja, kar naju je nekako zaklenilo v romanco. Zdelo se mi je naglo, sploh nisem bil vložen, in če sem povsem iskren, sem del tega, zakaj sem ponovil to polovico 2. dejanja, bil ta, da sem popravil svoje kurbarske navade in namesto tega ostal pri svoji žalostni ženi.

Torej, veste, bodite previdni, s kom boste trkali čarovniške škornje. Če ste bili tudi vi s svojim vilinskim jazom kurba, se boste verjetno soočili z ultimatom, saj vsi liki ne bodo kul z deljenjem.

(predstavljena slika: Larian Studios)