Preprost razlog, zakaj je 'Risk of Rain Returns' prava predelava

Bil sem na fakulteti, ko sem igral original Nevarnost dežja . Priznam, da sem bil z igro nekoliko pozen, vzel sem jo šele leto dni po predstavitvi novembra 2013. Kljub temu sem se zaljubila. Ko se mi je nad glavo obetal finale, sem se ure in ure potopil v igro v svojem zanikrnem stanovanju zunaj kampusa, lovil tuja bitja in zbiral moči ter se teleportiral iz sveta v svet. Nikoli nisem bil dobro pri Nevarnost dežja , vendar sem se zagotovo zabaval, ko sem ga igral.

kontinuirana tv serija

Torej, ko sem slišal Nevarnost povratkov dežja je bil na poti, sem bil sprva sumljiv. Nevarnost dežja je bil izziv na povsem preprost način: igralci morajo ubiti čim več sovražnikov, da zberejo čim več predmetov, da se lahko prebijejo do končnega šefa in ga ubijejo, preden igra ubije vas. Kako lahko izboljšate to formulo?

Toda nekako sta Hopoo Games in Gearbox dosegla redek podvig za predelave in me pravzaprav vrnila k tistemu občutku veselja, ki sem ga čutil, ko sem prvič igral Nevarnost dežja kot 20-letno dekle.



Težavno vprašanje nostalgije po video igrah

Nevarnost dežja se vrača filmsko

(Založba Gearbox)

Nostalgija je neumna stvar. Ironično sem to spoznal na fakulteti. Ko sem se prvič učil pisati kritiko iger (zabavno dejstvo: moj prvi TMS članek je bil objavljen leta 2016!), prebral sem fantastičen članek učenjaka Seana Fentyja v pozabljeni knjigi z naslovom Igranje preteklosti: zgodovina in nostalgija v video igrah .

Fenty je v svojem članku Why Old School Is 'Cool': A Brief Analysis of Classic Video Game Nostalgie trdil, da igra sama po sebi ne ustvari le nostalgije. Namesto tega so okoliščine in načini, na katere smo bili prvič predstavljeni igri, zakoreninjeni v določenem obdobju našega življenja.

Navaja lastne izkušnje iz otroštva z igranjem arkadnih iger, kot je Pac-Man in Donkey Kong v pralnici blizu doma, napolnjeni z vonjem po umazanih oblačilih in močnem detergentu, je Fenty poudaril, da tistih zgodnjih retro igralnih trenutkov, ki smo jih imeli tako radi v mladosti, danes preprosto ni mogoče ponoviti. Lahko se vrnemo k tem igram in jih preigravamo z emulatorji, nikoli pa se ne moremo vrniti v časovna obdobja, ki so te stare šolske igre spremenila v želena stanja bivanja, želene prostore same po sebi, digitalne domove, kamor so igralci hrepeneti po vrnitvi.

Overlord peta sezona

V tem smislu nostalgija, ki jo čutimo po video igrah, ni nostalgija po preteklem stanju, preden nas je travma iger zmotila, ampak želja, da ponovno ujamemo to izkušnjo, ki spremeni um, ko smo bili prvič v igri, je zapisal Fenty. Je hrepenenje po sami omejenosti – po trenutku prehoda. Ne mejnost ujetosti med dvema svetovoma predvideoiger in videoiger, ampak mejnost bivanja med obema svetovoma realnega in sveta igre – biti na pragu.

Že leta sem poskušal razmišljati, kako bi o nostalgiji pisal tako jedrnato. Fentyjev pogled me je odvrnil od nakupa ponovnih izdaj kot celote in me je navdihnil, da sem temeljito preučil predelave in predelave. Ali sem užival v igranju 2020's Uniči vse ljudi! remake, ker je bila dobra vrnitev v formo, ali ker me je vrnila v moja prednajstniška leta, ko sem ure in ure igral na svoji PlayStation 2 (na mamino neodobravanje)? Še vedno ne vem.

Kar naredi Nevarnost povratkov dežja dober remake?

Primer igranja iz Risk of Rain Returns

(Založba Gearbox)

zakaj se imenuje godzilla minus ena

Seveda sem presenetil samega sebe, ko sem se odločil za prevzem Nevarnost povratkov dežja . Pričakoval sem, da me bo igra nekoliko razočarala in da mi ne bo uspelo ujeti tistega užitka samo še enega teka, kot sem ga našel v izvirniku Nevarnost dežja . Namesto tega sem bil takoj povlečen v igro, prejšnji teden sem jo pomotoma igral toliko, da sem pozabil delati na tem delu.

Zakaj? Nevarnost povratkov dežja preprosto ne pride na svoj način. Igra ohranja enako zanko igranja in občutek kot izvirnik: Drsti se v tujo pokrajino, ubij sovražnike, išči predmete, poišči teleporter, premagaj šefa in pojdi na naslednjo stopnjo. Izperite in ponovite.

Vsaka sprememba, uvedena v predelavi, preprosto razširi to formulo, ne da bi jo uničila. Nova sredstva igre so čudovito upodobljena in naredijo svet bolj živahen in privlačen. Igralci lahko zdaj zamenjajo svoje Survivorjeve veščine tako, da opravijo preizkuse Providence. Funkcije igranja so popolnoma prilagodljive, z modernimi in klasičnimi nabori pravil, ki ponujajo novo oziroma tradicionalno vsebino. Obstajajo celo artefakti, ki lahko spremenijo vaš tek in kako igrate igro, tako kot v Nevarnost dežja 2 . Vsaka nova sprememba bodisi izboljša izvirnik ali pa ga razširi Nevarnost dežja ponovljivost.

je beg iz zapora na netflixu

Nisem imun na nostalgijo. Lahko rečem, da še naprej igram (in ponavljam) Nevarnost povratkov dežja ker me spominja na tiste zimske dni v mojem prvem letniku kolidža, ko sem ubijal lemurijce med pisanjem esejev o pravicah med kopalnicami in Shakespearjevo dramo.

Ampak Nevarnost povratkov dežja ni dobro, ker je klasična video igra. Dobro je, ker prinaša najboljše iz izvirne igre, ki je še vedno zelo zasvojljiva. Poleg tega stane samo 15 USD (12,74 USD do 15. novembra) in se lahko izvaja na skoraj vsakem računalniku, kar je tudi kul.

(predstavljena slika: Gearbox Publishing)