**Težki spojlerji za Baldurjeva vrata 3 .**
Vsak umetniški medij je hvalevreden iz različnih razlogov, pri video igrah pa velik del vpliva izhaja iz tega, kako dobro pisanje dopolnjuje naložbo igralca. Doslej, Baldurjeva vrata 3 me kar naprej preseneča in navdušuje v zvezi s tem – in nazadnje me je skoraj spravilo tudi do solz.
Ko napredujete v 2. dejanju, boste naleteli na različne like iz 1. dejanja, vključno z Arabelo: otrokom tieflinga, ki ga lahko rešite pred senčnim druidom Kagho. Ko srečate Arabello, je povsem sama v Shadowlands, kar je že razlog za skrb, saj je bila večina drugih tieflingov ubitih ali ujetih. Toda zdi se, da se je Arabella sposobna zaščititi, saj ima nekaj spečih magičnih sposobnosti, ki jih je prebudil Silvanov idol (nekaj, kar je ukradla v 1. dejanju).
pretakanje zvezdnih stez tng
Prosi vas, da poiščete njene starše, medtem ko ona ostane v vašem taborišču, in ko je v taborišču, se spoprijatelji z Withersom, okostnim odposlancem boga smrti Jergala. Čeprav ga nadleguje z vprašanji, se zdi, da ga to ne moti in v kratko tolažbo je vedeti, da ima nekoga, ki pazi nanjo.
Na žalost ljubkost te dinamike preseka kruto odkritje: Arabelline starše je ubil agent Ketherica Thorma. Ta novica jo uniči in žalost postane tako velika, da še bolj stopnjuje njeno notranjo moč. Prestrašena prosi za odgovor, kaj naj naredi naprej.
Toda Withersova mirno in prijazno pojasni, da zdaj nima druge izbire, kot da gre svojo pot in nadaljuje raziskovanje svoje magije. Zagotavlja ji, da je videl prihodnost in jo lahko deli z njo, da bo z njo vse v redu in da bo prišla v svojo lastno čarovnijo, če bo naredila ta skok in se podala naprej. In moj lik, tudi sama čarovnica Wild Magic, se je lahko oglasila in rekla, vem, kakšen je občutek. Bil sem v tvoji koži. Ampak to moraš storiti. In vse bo v redu.
Mogoče se na papirju to ne zdi nič, a v trenutku sem se počutil popolnoma osramočenega nad tem, kako lepo je bila napisana tako na videz majhna stranska naloga. V svojem življenju sem se moral večkrat boriti z žalostjo in žalovanjem in ta proces sprejemanja grozljivega neznanega, da bi šel naprej, mi je znan. To je nekaj, kar je težko artikulirati, kaj šele ponoviti, razen če res veste, kaj počnete – in jasno, pisci BG3 vedeli, kaj delajo.
Ne samo to, za svoj prvi tek sem se odločil, da bom čarovnik divje čarovnije, ker sem se počutil tesno povezanega z razredom. Travme mojih mlajših let so dosegle vrhunec v zrelih letih, ko sem se naučila, kako živeti z deli mene, ki se včasih počutijo divje in nevzdržne, jih upravljati in sprejemati. Igranje čarovnice, ki si včasih ne more pomagati, da ne bi sprostila svoje notranje divjine, se je zdelo katarzično, včasih celo smešno. (T.j. ko se bodo moji sovražniki nenadoma spremenili v živali – rekla je Courtney Love, Nekega dne boš bolelo kot mene!)
Torej, ko vidim drugo mlado dekle, ki gre skozi podobno stvar, in biti ob njej in ji dati nasvet, ki sem ga potreboval, ko sem bil na podobnem mestu (čeprav v digitalnem domišljijskem okolju), se mi je zdelo presenetljivo pomembno. Kajti da, ko se znajdeš čisto sam s prepadom sprememb, je zadnja stvar, ki si jo želiš narediti, to, da se premakneš naprej in se postaviš v situacije, da rasteš. Tisto, kar želite, je ostati v svojem območju udobja in se nikoli ne soočiti z glasbo.
Toda na določeni točki morate. Morate zaupati svoji notranji modrosti in sprejeti ta tveganja, sicer ne boste nikoli zacelili svojih ran, postali dovolj močni, da bi se spopadli z življenjskimi stiskami, ali odkrili novega življenja, ki vam bolj ustreza.
Morda se zdi neumno, če tako preberemo prizor iz videoigre, toda to je zasluga videoiger kot umetnosti, kajne? Ko so dobro opravljeni, se lahko dotaknejo tistih globoko osebnih delov nas in jih usmerijo na načine, ki nas bodo za vedno zaznamovali. Ta igra mi je bila že všeč in nenehno najdem nove stvari, ki mi jih je všeč, toda ta trenutek z Arabello, Withersom in mojo čarovnico je nekaj, česar ne bom nikoli pozabil. Z božjo milostjo, ti mali piščanček. Vse bo v redu.
(predstavljena slika: Larian Studios)