prej Baldurjeva vrata 3 je bil v celoti izdan, je Larian Studios izvedel svojo zadnjo ploščo iz pekla: predstavitev, kjer so razvijalci igralcem povedali, kaj so počeli in kakšne spremembe bodo narejene v najnovejšem popravku za zgodnji dostop. Ta zadnja plošča je predstavila nekaj zadnjih podrobnosti in napovedala manjše stvari, za katere so mislili, da jih bodo igralci navdušeni slišati – nenazadnje je dodal Halsina, velikega vilinskega druida, ki ga srečamo v 1. dejanju, ne le kot polnega spremljevalca, ampak kot popolnega romanca
Čeprav s Halsinom v EA nismo imeli veliko časa, so se mu številni oboževalci takoj začeli prisegati, preprosto zato, ker ... no, vroč je. Velike postave in srce, Halsin odkljuka veliko polj za veliko ljudi, morda še toliko bolj, ker jim takrat ni bil na voljo. Ne vem, ali je Larian pričakoval, da se bodo ljudje toliko slinili nad tem človekom medvedom, toda razvijalci so jih zagotovo slišali, ko so to storili, kar je povzročilo povsem novo smer za Halsina.
In je. No. To je nekaj.
Potrebujem velikega fanta
(Tekaški studii)
Svoje pomisleke bom predpostavil s podobnim primerom. Kdaj Dragon Age: Inkvizicija je bil izdan leta 2014, se je razvijalec BioWare zadnji trenutek odločil, da Cullena Rutherforda, zelo priljubljenega stranskega lika, ki naj bi imel vidnejšo vlogo, vključi v romantično možnost. In medtem ko je Cullen ena najbolj priljubljenih romanc v tej igri , obstaja občutek disonance med njegovo romanco in njegovim značajem.
Zaljubljeni Cullen je mehak švigajoči medvedek, ki si nikoli ni vzel časa, da bi ugotovil, kaj je klitoris je , kaj šele kje je. Njegova romanca je zelo dobro napisana in na trenutke patetično sladka – kar je v močnem nasprotju s travmatiziranim Cullenom, ki je nekoč omogočil zlorabe čarovnikov zaradi lastne travme in ki se še vedno spopada s tem, ali si čarovniki zaslužijo svobodo ali ne. To ustvari čudno pripovedno disonanco, ko sami igrate kot čarovnik, ker nikoli ne dobite priložnosti, da bi Cullena izzvali glede njegovih prepričanj. Ta disonanca se večinoma razreši z, No, nisi tak kot tiste čarovniki/templjarji, čustva na obeh straneh.
Kljub temu romanca še vedno deluje, ker je bilo Cullenu že napisano, da ima veliko vlogo v Zmajeva doba s svojim zapletenim lokom, ki je zaslužil sodelovanje igralca. Ne glede na to, ali imate ljubezen s čarobnim policajem ali ne, lahko Cullenu pomagate premagati njegove travme in odvisnosti. Lahko ga spoznaš, se družiš z njim, ga popiješ – vse to. Tudi če je bila romanca na koncu napisana na hitro, ima še vedno pripovedno težo.
Halsinova nerodnost je v tem, da je nikoli ne bi smel imeti bodisi stopnjo vpletenosti v BG3 . Halsin naj bi bil samo tip, ki ti pomaga priti od točke A do točke B. Bil je kot Volo ali Dame Aylin: močni ljudje, ki ti pomagajo in se družijo s tabo, vendar v resnici ne presežejo to. Pri odločitvi, da mu pišem kot sprem in romantike, je moral Larian nenadoma stopiti korak naprej in iz njega narediti bolj lik, kot je bilo sprva načrtovano.
Rezultat je oseba, ki se v najboljšem primeru počuti polovičarsko, v najslabšem pa pretirano oboževalsko. Halsin ima tri glavne lastnosti: ljubezen do narave, ki je v nasprotju s civilizacijo; ljubezen do medvedjih stvari, kot sta med in potepanje; in ljubezen do seksa, seksa in še več seksa. Prva lastnost je bila zanimiva za raziskovanje, ena pa sem si želel videti VELIKO več. Druga lastnost je ljubka. Tretja lastnost je bila na koncu najbolj uporabljena, saj je Larian vedel, da si oboževalci to najbolj želijo.
In mislim, kot ... Ne vem, ali sem tisti, ki bi kritiziral, ker smo zagotovo dobili kot Donkey Kong, jaz pa sem tulil in kričal skozi celotno sceno. Toda v igri, kjer je skoraj vsak glavni lik tako dobro napisan, je Halsinova relativna preprostost izstopala - in to ne na najboljši način.
Sorodno: Najboljša igra Diablo: Vse igre Diablo, razvrščene na Twinfinite
Golimo medvede
(Tekaški studii)
S Halsinom se lahko spogledujete takoj, ko se prvič pridruži vašemu taboru na zabavi v Tieflingu, in je precej dovzeten za to, čeprav zadržan, saj želi ostati osredotočen na svoje delo: dviganje senčnega prekletstva. V 2. dejanju je vaša dinamika z njim precej ustaljena, dokler ne poskrbite za to senčno prekletstvo, takrat se bo v celoti pridružil vaši skupini. Že zaradi tega se Halsinova vloga v igri zdi nemirna in nerodna, ker bi lahko kar pozabil opraviti to nalogo (kot sem na začetku) in zares vam ne bo rekel niti besede ničesar pomembnega, dokler tega ne storite.
Toda, ko to storite, se bo začel odpirati in očarljiv je! Halsin ima zgodovino in vse ostalo. Vendar pa je ta zgodba komajda razširjena v prid njegovi divji spolnosti, ki, če smo jasni, ni slab stvar. Tip ima rad seks in je odprt glede tega. Bilo bi fantastično, če bi našli ravnovesje med dejanskim občutkom Halsina o sebi in njegovo spolnost.
Navsezadnje pa preprosto niso pripravili dovolj zgodbe, s katero bi delali, kar pušča veliko spolnih občutkov, ki na koncu prevzamejo večino njegove osebnosti. To postane še posebej smešno, ko izveš, da Halsinova fascinacija nad drowom ne izvira iz preference, per se , temveč iz svojih izkušenj kot spolni suženj v Underdarku. To je pogovor, ki ga lahko samo imate, če izberete pravo možnost dialoga iz drevesa dialoga, ki se nikoli več ne odpre. Še bolj bistvo je, da je boleče blazen glede celotne stvari in še vedno ne vem, kako naj se glede tega počutim.
Vse povedano, ta komentar na redditu ponuja dober pogled na ta določen kot, pa tudi na Halsina kot celoto:
Komentiraj
avtor iz razprave
v BaldursGate3
Vendar se je to pojavilo le zaradi pogovora o tem, kako je bil Halsin napisan in kako je bil prikazan, saj ima veliko igralcev enake zadržke kot jaz. Torej, kje nas to pusti?
Več kot himbo?
(Tekaški studii)
Ta članek ne pišem zato, ker mislim, da je Larian opravil slabo delo, igra 0/10, ampak zato, ker mi je všeč Baldurjeva vrata 3 veliko. Zato je bilo nekoliko presenetljivo videti, da je bil Halsin na koncu manj razvit kot celo nekateri stranski liki.
Mislim, da njegova pohotnost ni problem. Pravzaprav mi je všeč, da je velik, seksiran fant in ima odprto filozofijo glede seksa in odnosov. Samo moteče je, ko je lik ustvarjen le to, še posebej, če se zdi namerno.
Halsin, za katerega bi si želel, da bi ga dobili, je bil Halsin, ki je imel, tako kot naravni svet, ki ga ima tako rad, nekaj ravnovesja. Imel bi več iskanja onkraj senčnega prekletstva in bi bil bolj vpleten v mesto Baldurjeva vrata, saj ima s tem takšne težave. Halsina bi lahko pripeljali k otrokom, za katere se zdi tako zaskrbljen, ga pripeljali na kraje, ki potrebujejo naraven pridih, in ga dejansko lahko opazovali, kako dela svojo naddruidovsko panaho, namesto da bi samo sedel in se pritoževal.
Bolj natančno, ta Halsin ne bi biti spremljevalec. Jaheira že imamo kot druidskega spremljevalca - res ga ne potrebujemo dva druidi. Halsin bi se lahko samo pridružil svojim specifičnim nalogam in drugače ponudil svet, ko bi bilo potrebno.
In ja, še vedno bi bil pohoten fant, ki ne verjame v monogamijo in samo želi početi, karkoli (in kogarkoli) hoče. Kot sem rekel: ravnotežje.
(predstavljena slika: Larian Studios)