Adi Shankar razpravlja o Netflixovi novi animirani seriji 'Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix'

Adi Shankar na Netflixu Captain Laserhawk Series.webp

Slike z dovoljenjem Adi Shankar in Netflix

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix zdaj pretaka po vsem svetu in uspelo nam je sedeti z ustvarjalcem Adijem Shankarjem, da bi razpravljali o novi Netflixovi znanstveno-fantastični seriji in številnih drugih temah.

je neverjeten digitalni cirkus na netflixu

V tem delu intervjuja bomo slišali Shankarjev proces sodelovanja z Francoski studio Bobby Pills z uporabo njihovega edinstvenega sloga ustvarjanja filmov in kako vključujejo mešane medije (nekaj, kar smo videli v celotni Shankarjevi karieri, vključno z Netflixovo Varuhi pravice ) in inovativna uporaba igralnega jezika za obogatitev pripovedi. Kako je svobodno vladal nad liki, zakaj se je ponovno združil z Oscillianom in govoril o nekaterih glavnih pokvarilcih zapleta.



Za nepoznavalce, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix uporablja številne like in reference iz Ubisoftove obsežne zbirke predhodnih iger, ki so vržene v distopično družbeno satiro. Zaplet se vrti okoli supervojaka Dolpha Laserhawka, ki ga je pravkar izdala ljubezen njegovega življenja in je bil prisiljen voditi ekipo uporniških izobčencev na tvegane misije pod krinko po ukazu mračnega upravnika zapora.

https://youtu.be/1cqWBOVszYo

To je 1. del od 3, ki ga nameravamo izdelati v sodelovanju s Shankarjem. Nato bomo objavili del intervjuja, v katerem Shankar govori o porastu priredb videoiger v zadnjih letih, nato pa bomo prejeli pet njegovih izbir nekaterih najboljših znanstvenofantastičnih filmov, ki so trenutno na Netflixu. Ostanite z nami.

Ta intervju je bil urejen zaradi dolžine in jedrnatosti. Prav tako opozorilo, da so povsod spojlerji.


Upal sem, da bom začel s pripravo odra. Pogovorimo se o tem, kaj predstava je in kako je nastala. Ali ste prvič delali z Bobby Pills? Kako je potekal ta proces?

Saj so kot pravi filmski ustvarjalci, in to ni nič proti animacijskim studiem in animacijskim hišam. Ne omalovažujem drugih ljudi, samo povzdignem Bobbyja Pillsa, ker imajo spet resnično stališče, ki ga prinesejo k vsakemu projektu, na katerem delajo, in kar na koncu dobite, je dodatna plast na sliki. Torej dodatna plast na sliki, ki doda dodaten element nianse, dodaten element idej, cepljenih na scenarije, kajne, ker je pri animaciji tako preprosto vzeti scenarije, ki vam jih dam, in potem preprosto iti, v redu, kul, to bomo natisnili.

Tudi tukaj so morali delati na nekaterih igrah v živo, kajne?

Da, obstaja. Veste, ta mešani medij, mešani medij, veste, nekaj časa sem se igral s tem. Moja zadnja Netflixova oddaja, ki je izšla, Guardians of Justice, je bila prav tako mešana, mešana.

Vendar se mi zdi, da je Bobby Pills z Laserhawkom samo izpopolnil ali izboljšal formulo, lahko rečemo, da je izpopolnil formulo. Počutim se, kot da je izpopolnil miselno formulo, in tu je tudi element poliranja, to, in pravkar so, ja, res so to pravkar dobili in uspeli.

Obstaja tudi več različnih formatov video iger. Na eni točki je simulator zmenkov, prikriti odsek nad glavo in izometrični odsek. Ali obstaja kakšna stopnja, kjer ste to predstavljali, in sta se pogledala in, bog, kako bomo vse to izpeljali? Ali pa je šlo za pravi proces sodelovanja?

Torej, prvotno je bilo zapečeno v scenarij. In prehodi so bili v scenariju verjetno še bolj grozljivi, ker bi bilo tako, Dolph gre za udarec, se spremeni v podobnega N64 [lik], udari te, letiš nazaj skozi zid, to je slikovna umetnost, veš . In potem sta me Mehdi [Leffad], ki je režiral vsako posamezno epizodo tukaj, in Balak, ki je kreativni direktor Bobbyja Pillsa, oba poklicala in rekla, Hej, pogovori nas o tem. Na primer, kaj je tukaj? Pojasnil sem namen, ki stoji za tem, saj je imel filmski film več kot 100 let časa, da razvije svoj jezik. Ideja je bila uporabiti jezik iger za inovacije in dodati še eno plast teksture jeziku kinematografije.

Dobili so ga dobesedno v delčku sekunde in rekli so si, OK, razumejo. Pustite nam, da naredimo svoje.

Plakat Captain Laserhawk.webp

Slika: Netflix

Oh, sijajno. In kako Ubisoft pride v poštev? Očitno imate veliko likov od njih. To je hudičevo veliko. Potem je tu in tam na tone velikonočnih jajc, kjer si rečeš, oh, vau, to je ta igra iz 80. let.

Torej je veliko. Z Ubisoftom sem že delal na drugem projektu, zelo enostavnem, zelo resnem, zelo normalnem projektu.

Assassin's Creed, kajne?

Ne morem potrditi ali zanikati, vendar je morda nekaj informacij o tem na internetu.

To sem kar nenadoma napisal in jim poslal. In, veste, če pogledate nazaj na moje filmsko delo oboževalcev. Posnel sem film za oboževalce Punisher, v katerem igra Thomas Jane, ki se je leta 2012 vrnil kot Punisher. Posneli smo težko se pomerite z Mogočnimi Morfinovimi Power Rangersi . Naredili smo temen pogled na Jamesa Van Der Beeka in Katie Sackhoff. Predstavljalo si je, kakšni bi bili Power Rangerji kot odrasli, ko bi ugotovili, da jih je v bistvu oborožil tip v cevi, da bi se borili v vojni, ki je niso imeli, zakaj za vraga dajete srednješolcem pištole, stari?

Tako sem vedno nekako počel to, da bi spodkopal stvar IP. To je bil del stvari, ki mi je dala veliko zabave in veliko veselja. To sem pravkar napisal in posredoval Ubisoftu. In pričakuješ, da bo odgovor takšen, ne, pojdi od tod. Ampak ne, rekli so si, ne, to bomo storili.

Eno od mojih vprašanj je bilo, ali so vam [Ubisoft] dali seznam stvari, ki jih lahko in ne morete narediti z liki? In potem sem prišel do pete epizode in Rayman je ležal na kavču, smrkal je nekaj pudrastih stvari in bil popolnoma pijan. In pravkar sem ugotovil, da, pustili so ti svobodno ustvarjalno vladavino.

Lisic ni bilo. V kratkih filmih imate podobno kot Power Rangers z vrsticami udarcev. Torej obstaja določena stopnja precedensa.

Želim povedati, da tu ni šlo za šokantno vrednost.Ni bilo tako, ha, ha, poglej, poglej, čemu se lahko izognem. Odraščal sem in obožujem distopično znanstveno fantastiko. Zdaj ne le filmi, ampak celo dela Aldousa Huxleyja in Orwella; lahko celo trdite, da je William Gibson enak. prav. To je distopično.

Tako sem želel narediti odo tej podzvrsti in tej literarni podzvrsti. Ko pogledate uporabo IP-ja, veste, dejansko uporabljam DNK likov, a na koncu je IP samo podoba.

Netflixova serija Captain Laserhawk

Slika: Netflix

In potem lahko preidem na partituro, ker je to verjetno moj najljubši del celotne serije. Vem, da ste delali z Oscillian v vaši seriji Varuhi pravice. Je bilo preprosto, da bi tudi on sodeloval pri tem projektu?

Oh, ja. Ja, absolutno.

Nisem ga hotel vsiliti na Bobby Pills. Pa sem rekel, poglej, naj dam njegov klobuk v ring. Torej gredo skozi postopek. Odločili so se in resnično želijo Oscilliana.

On je odpadniški umetnik, kajne, ne kot vaš običajni skladatelj, ki pride skozi studijski sistem. Našel sem ga tako, da sem videl njegov videoposnetek na YouTubu v baru. Nosi sončna očala, bar je prazen, on pa kot bi pel pesem, jaz pa mislim, da mu je vseeno. Ta tip je tako predan tej zvrsti glasbe, tej glasbeni zvrsti sintetičnega vala.

Konec koncev si želite ljudi, ki so navdušeni nad žanrom, podzvrstjo in motivom, ker če so, potem bodo imeli globok rezervoar tistega, kar je prišlo pred tem, in nato dodali v pogovor namesto posnemanja.

Razvoj lika Rayman je bil sijajen in je bil eden najbolje razvitih likov v seriji. Hotel sem vprašati o njegovem motivu. Ali se je samo maščeval, ker so ga zamenjali z AI, ali je to počel v dobro vseh?

Tega ti nočem pokvariti. Rekel bom, da je tam še več.

Rayman je eden od kontrastov, s katerimi se poskušam igrati. V oddaji smo izvedeli, da je pravzaprav vesoljec. Izgleda kot junak iz risanke. Namenoma je bil narisan kot risani lik. Toda trik pri njem je v tem, da ima dejansko psihološki realizem, da obstaja z niansami in čustvenimi niansami, in da je dejansko na resničnem loku in resničnem potovanju.

In potovanje se ne konča v šesti epizodi. Obstaja več. Tam je več odtenkov.

Rayman Captain Laserhawk.webp

Slika: Netflix

Pojdimo do konca serije; Sam Fisher draži, da delo še ni končano. Kaj bi lahko rekli o tem, kako je prišlo do tega konca? Je za Sarah izgubljeno vse upanje? Je zanjo pot nazaj?

Vsi liki v oddaji, čeprav gre za risanke in animeje, ampak, veste, rišemo iz risank, rišemo iz animejev, rišemo iz video iger. In veste, v tem, kar imamo, smo v bistvu vzeli tisto, kar bi bila 60- do 75-minutna distopična znanstvenofantastična, res resna HBO-jeva drama in jo [podaljšali na] 22 minut, in jo bomo povedali kot risanka. Toda del DNK te celotne stvari je bil, čeprav to počnemo, da vsi ti liki še vedno obstajajo v odtenkih sive.

Torej, veste, osebno ne verjamem nikomur onkraj odrešitve.

KM: Torej, da zaključim Kapitan Laserhawk , zakaj bi nekdo moral to preveriti, ko pade na Netflix?

Na koncu dneva je izvirno.

Veste, in uporablja ikonografijo za ustvarjanje nečesa povsem izvirnega. To je izviren svet, naseljen z ikonografijo in je izviren, in mislim, da je vedno težje narediti izvirne stvari.