Zahvaljujoč Hollow Knightu končno razumem, zakaj imajo ljudje radi Dark Souls in druge izjemno težke video igre

Moje izkušnje z Duše serija video iger je precej kratka. dal sem Demonske duše posnetek nazaj, ko je bil prvotno izdan leta 2009, sem nastavil krmilnik in se lotil svojega posla. Bilo je način pretežko zame, a bistvo je bilo biti trd in vedno je bilo bistvo Duše serije.

momo avatar

Kljub temu so bili svet, bitja in izročilo dovolj, da sem si vsaj ogledal videoposnetke Let's Play. Bloodborne , še posebej, je bila v veliki meri moja igralna estetika. Gledal sem ure igranja in bil zadovoljen s tem, da sem ostal pri tem in prišel do zaključka, da serija – in igre, ki so bile narejene tako, da so težke – niso bile moje globine kot igralca.



prek GIPHY

Številni igralci iger imajo radi videoigre, ki jih popolnoma razjezijo, vendar nisem mogel povsem razumeti, kako je gledanje YOU DIED vsakih deset minut zabavno za koga. Vsakič, ko bi videl napoved igre FromSoftware (razvijalec za Duša serije) Jaz bi to zame označil kot nič, hvala.

Potem? Začel sem igrati Votli vitez .

Zamujal sem na zabavo ob tej igri, kot je pogosta tema pri meni in video igrah, vendar je bilo konec junija, bilo je na Xbox Game Pass, in rekel sem: Oh, hej, to je tista prikupna igra, ki jo nekateri moji prijatelji so bili pred nekaj leti.

Jaz sem naivnež na vrsto umetniškega sloga Votli vitez ima, sploh če je protagonist tako srčkan kot naš vitez. Svet je zanimiv, hrošči so očarljivi (nekako), igranje pa je izgledalo kot klasičen slog Metroidvanije, ki mi je bil všeč.

Ampak eno.

Igra je TEŽKO kot v peklu.

Če sem pošten, so me na to opozorili, ko sem tvitnil o začetku igre. Z vsakim komentarjem o omg, obožujem to igro je prišlo še dodatno opozorilo o njeni težavnosti in o tem, kako bom 1) veliko umrl in 2) moral bi še naprej poskušati, ko bom umrl. Veliko.

Tukaj je stvar.

jaz nekako mislil, da vsi pretiravajo glede težavnostne stopnje. Na prvi pogled je to videti kot igra, v kateri sediš poleg ljubkih zardevajočih hroščev, se sprostiš v toplicah in se boriš z meči (ali bolje rečeno, žebelj proti kremplju bori) proti bogomolkam. Nič o tem ne kriči IZREDNO TEŽKO način, da ti želja to je bil samo zmaj, a okužili ga bomo z otroškimi solzami in nočnimi grozami Duše serija naredila.

še Votli vitez je verjetno najtežja video igra, kar sem jih igral letos. To je verjetno najtežja video igra, ki sem jo igral v zadnjih letih!

Toda namesto da bi obupal, kot sem naredil z Duše seriji se je zgodilo obratno. Ne samo, da sem si prizadeval naprej, dokler ga nisem premagal, ampak se je zdelo kot najbolj nagrajujoča zmaga v videoigri, kar sem jih dosegel, zaradi česar sem razumel, zakaj so te vrste izjemno težkih iger tako zabavne.

kje lahko gledam doka martina

Všeč mi je. Potem ko sem ga premagal? Znova sem jo začel igrati, da bi odkril več skrivnosti in se prebil do težjih izzivov. In to po skoraj 50 URAH igranja.

KAKO SE JE TO ZGODILO?!

V prvi vrsti igra koristi od vizualnega pripovedovanja zgodb. Ni veliko stvari, ki bi vam povedale, kaj se dogaja, vendar dobite idejo, da tavate po propadajočem svetu in da se na neki točki stvari zaradi širjenja okužbe zelo poslabšajo. Več podrobnosti lahko izveste prek dialoga likov, opomb in dodatnih izzivov, ki razkrijejo več skozi prizore, vendar igra postavlja zanimivo izhodišče zgolj na svojih vizualnih podobah.

Poleg tega, ker je igra v slogu igre Metroidvania, obstaja velika spodbuda za raziskovanje vseh smeri. To je nekaj drugega, kar sem velik oboževalec pri video igrah, toda z dodatnim bonusom zgodbe so podobe, zaradi katerih sem želel prečkati vsak centimeter Hallownesta. S tem je prišla uvedba edinstvenih in nepozabnih likov. Nekateri so bili pomembni za zaplet, medtem ko so drugi služili kot NPC-ji, a celo NPC-ji v Votli vitez vplivati.

Votli vitez je igra, kjer vse, kar odkrijete, prispeva k vaši izkušnji. Ima tudi trenutke, ko vaša dejanja odločajo o usodi likov, ki jih srečate.

Zaradi vseh teh elementov sem želel nadaljevati ... tudi če me je prvi šef povsem pogumno umiril. Ker pa je to igra popolnega raziskovanja, vas spodbuja k mlenju in iskanju predmetov, ki vam lahko pomagajo v boju. Poleg tega vas nauči oblikovati strategijo, si vzeti čas in preučiti svoje sovražnike, da jih lahko premagate. Sprva se zdi nemogoče, a sčasoma ugotoviš, da imajo šefi vzorce, začneš dobivati ​​občutek, kako manevrirati okoli napadov, kdaj zdraviti in kdaj preiti v ofenzivo. Preden sem se zavedel, sem začel ugotavljati, s katerim čarom naj se opremim glede na to, kam grem, osredotočil sem se na raziskovanje prej bitko, in če je bilo območje videti preveč zastrašujoče, sem ga shranil za pozneje.

nanami smrt

Iskreno povedano, to je nekakšna lepota Votli vitez . Zaradi tega se ustavite in razmislite, preden hitite na neko območje ali v bitko s šefom. Če ti ne uspe, poskusiš nekaj drugega.

In tukaj se zavedam, da je to točno kaj so igralci povedali o Duša serije. Zdaj se mi vse zdi smiselno. Umreš, poskusiš znova, ugotoviš, kaj deluje in kaj ne. In vsi? Čisto zadovoljstvo, ki bi ga občutil, ko bi premagal šefa Votli vitez ?

prek GIPHY

Igra me je spodbudila, da si ponovno ogledam serijo, ki sem jo opustil leta 2009. V teh igrah Pripravi se na smrt je vsekakor nekaj prednosti, ki se jih takrat nisem zavedal. Pravzaprav se veselim, ko bomo dobili naslednji obrok Votli vitez , ne le zato, ker sem vložen v vesolje, ampak zato, ker želim izkušnjo krmarjenja skozi tako zahrbtne razmere in ugotavljanje, kako zmagati.

Končno sem postal navdušen nad igrami, ki so bile narejene, da nas izzovejo na tak način, vse, kar je bilo potrebno, je bilo nekaj čudovito narisanih hroščev, več koncev in občasna doza neprizanesljivega platformiranja. hvala, Votli vitez .

(Slika: Team Cherry)

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno stran!

—MovieMuses ima strogo politiko komentarjev, ki prepoveduje, vendar ni omejena na, osebne žalitve kdorkoli , sovražni govor in trolanje.—