Projektna moč je eden največjih Netflixovih vstopov v svet superjunakov doslej (vsaj na filmski fronti), za osupljivimi vizualnimi učinki za film pa stoji Framestore. Naša vprašanja smo uspeli posredovati Ivanu Moranu, ki je služil kot splošni nadzornik VFX, in Joãu Siti, ki je služil kot nadzornik VFX.
Trenutno dela tudi Frame Store Away, ki na Netflix prihaja v začetku septembra in prihajajoči zombi film Zacka Snyderja, Vojska mrtvih .
Če še niste videli poročanja Netflixovega lastnega kanala Film Club o tem, razčlenijo, kako so prižgali Machine Gun Kelly on Fire.
Filmografija Ivana Morana je med najbolj impresivnimi, kar smo jih kdaj videli. Sodeloval je pri VFX pri naslovih, kot so Ghost in the Shell, Arrival, Salt in Netflixov Mowgli: Legend of the Jungle.
João Sita je delal na vizualnih učinkih za naslove, kot so Jurassic World, Source Code in Chappie. Sodeloval je tudi pri Netflixovem Lost in Space, kjer VFX upravlja Image Engine.
In zdaj preidimo na intervju:
WoN: Kot veteran vizualnih učinkov, kaj mislite, kaj se je v zadnjih dveh desetletjih najbolj izboljšalo? Ali je napredek v tehnologiji olajšal ali otežil vstop v industrijo in bi raje vstopili v industrijo, ko ste, ali zdaj?
Ivan Moran: Izobraževanje je verjetno največje. Ko sem začel, dobesedno sploh ni bilo tečajev vizualnih učinkov. Pravzaprav me je zanimala animatronika, ko sem začel in skoraj doktoriral iz robotike v ZDA, ker je bila to edina rahlo povezana pot, ki sem jo našel.
Očitno tudi tehnologija, čeprav je to smešno: ne glede na to, kako hiter je računalnik, ga vedno želite potisniti do njegovih meja. Dandanes traja prav toliko časa, da dokončaš posnetek, kot sredi 90. let prejšnjega stoletja, ko sem začel. Nekako mi je všeč, ko sem začel, takrat sem bil mojster vseh obrti, zdaj pa moraš biti kot umetnik takooooo specializiran.
WON: Ali obstajajo kakršni koli premisleki, ko gre za oblikovanje filmov, ki bodo zasnovani za manjše zaslone (kjer se najverjetneje gleda Netflix) v primerjavi s predvajanjem v kinu na velikem platnu?
Ivan Moran: Razmerje stranic različnih filmskih formatov omogoča nekaj ustvarjalne prilagodljivosti na velikem platnu. Na misel mi pridejo filmi velikega formata, kot sta Dunkirk (IMAX) in Osovraženih osem (70 mm), zdaj pa obstajajo tudi dvorane z dvema platnoma na obeh straneh za dodatno vsebino perifernega vida. Kljub temu je dobro pripovedovanje dobro pripovedovanje. Prav tako menim, da so današnji mladi (ki kažejo mojo starost) veliko bolj agnostični. Gledali bi nekaj na Apple Watch, če bi bilo kul pripovedovanje zgodb, stavim.
WoN: Katera je bila najbolj zapletena scena, ki ste jo morali narediti za Netflixov Project Power?
Ivan Moran: S tehničnega in pripovedovalskega vidika je bilo Art’s Power neverjetno zahtevno oblikovati, zasnovati, posneti in končno izvesti v vfx. Za režiserje in jaz je bilo zelo pomembno, da smo jasno vizualno povedali fiziko, ki se je dogajala, da bi povzročila eksplozijo, kar je eden od razlogov, zakaj je v počasnem posnetku, in tudi zato, ker je počasni posnetek preprosto kul.
Moja psevdoznanstvena teorija za film je bila, da Power pill ojača subatomske vibracije v nas (in DNK ostankov živali iz preteklosti in sedanjosti), v primeru umetnosti pa se te manifestirajo v močne infrazvočne valove, ki izvirajo iz njega in povzročijo izhlapevanje tekoče vode. (para) in na koncu ionizirajo (plazma). Ste že kdaj v mikrovalovni pečici spekli dve grozdni polovici? Definitivno NE, vendar si lahko ogledate na YouTubu. Valovi spremenijo vodo v grozdju v plazmo, ista teorija. Za to obstaja tudi čista referenca živali, verjeli ali ne, na katero Art namiguje prej v filmu: The Pistol Shrimp. Oglejte si tudi na YouTubu.
Razlog, zakaj je bila ta moč tako zapletena, je bil v tem, da bi si lahko, če bi zaprl oči, predstavljal zaporedje v svoji glavi, toda za vse vpletene, od režiserjev do vse filmske ekipe, igralcev in moje ekipe VFX, bi me vsi gledali v različne in vprašajte: Ivan, to je hmmm, tole bo šlo, kajne? Bo videti kul, kajne?
Moral sem zaupati svojemu občutku, izkušnjam in domišljiji bolj kot kdaj koli prej v svoji karieri, zato sem tako ponosen na edinstveno lep rezultat. Tako super je, všeč mi je.
WON: Kaj še trenutno gledate na Netflixu? Kakšno posebno predstavo z odličnimi vizualnimi efekti, ki bi jo morali preveriti?
Ivan Moran: Zelo sem užival v The Old Guard, pri katerem je bila moja draga prijateljica Sara Bennett nadzornica produkcije VFX. Popolno izvedeni nevidni vizualni učinki, kar je tudi moj stil. Videti, kako se ljudje tako zdravijo pred vašimi očmi, je očitno filmska čarovnija, a ko je izvedeno tako subtilno in strokovno, koga briga?!
WoN: Ali lahko pojasnite, kaj je vključeno v posnetek, kjer je Joseph Gordon-Levitt ustreljen v glavo? Je kateri od učinkov praktično dosežen? Kaj se vam predloži?
cosmos a spacetime odyssey na netflixu
Ker ão Sita: Posnetek z Josephom Gordon-Levittom, ki ga ustrelijo v obraz, je eden tistih primerov, kjer praktični učinki in vizualni efekti enostavno delujejo skupaj na brezhiben način. Joseph je bil posnet v kamero in udarjen z zrakom z visokotlačno zračno pištolo s kamero Phantom pri visoki hitrosti. To je ustvarilo hiper-resničen učinek njegove kože, ki je bila potisnjena, kar je povzročilo te valove, ki so se valjali po njegovem obrazu.
Dobili smo tudi nekaj kamer za priče, ki so nam pomagale pridobiti njegovo natančno lokacijo začetka in splošne reference kamere/nastavitve osvetlitve.
Fotografija plošče je bila osupljiva sama po sebi, vendar je bilo treba obravnavati dve glavni vprašanji:
- Kako brezhibno dodati valovanje CG na točki udarca, ki bi se naravno zlilo s tistimi na plošči, skupaj z dodajanjem in zamenjavo njegove kože s teksturo oklepa, da bi prikazal učinek moči.
- Kako narediti ta učinek bolj podoben kinetični energiji krogle, ki zadene njegov obraz, namesto zračne puške.
Da bi rešili prvo vprašanje, smo morali poustvariti valovanje plošče v CG, ki je oblikovalo našega digitalnega dvojnika, da se ujema z zmogljivostjo Josephove plošče, nato pa dodati dodatne valove in prehod točke udarca.
Z združitvijo teh dveh elementov smo šli naprej in ustvarili teksturo/videz kože, ki temelji na oklepu armadila in kevlarskih vlaknih, ki se razkrijejo in razširijo po strani njegovega obraza. Za slednjega smo najprej dodali počasno CG bliskavico na gobcu in dim, da je bilo dejanje potega na sprožilec verjetno, nato pa smo morali poustvariti njegove lase v CG, da smo lahko lase sinhronizirali z bliskavico na gobcu pištole v nasprotju z kaj se je dogajalo na krožniku, ki je bil veliko daljši/neprekinjen pretok zraka.
V tem času smo uporabili energijo bliskavice, da smo mu potisnili lase in se nato vrnili v položaj mirovanja. Da bi ustvarili bolj spektakularen učinek, je bil dodan tudi kot krogla, ki zapusti cev pištole in ko zadene njegova senca, se začne sesedati vase in potiskati skozi kožo, tako da je nekoliko podobna pravi energiji krogle, ki jo absorbira neprebojni jopič. Za ta posnetek je bilo veliko raziskav o vseh elementih počasnega posnetka, ki so bili dodani, zato smo odstranili gibanje, pogled na različne reference, kot so laboratorijski testi nabojev, ustreljenih na jopiče iz kevlarja, videoposnetke strelnega orožja, posnetega v počasnem posnetku, in tudi ogled nenewtonske tekočine (material, ki se pod vplivom sile spremeni v bolj trdno ali bolj tekoče).
Posnetek je bil prava poslastica za umetnike VFX, saj se je izkazal za zahteven posnetek skupaj z zelo nenavadnim videzom!
WoN: Project Power je večinoma postavljen ponoči – ali obstajajo kakšni dodatni izzivi, ko gre za temnejše posnetke? Kaj še trenutno gledate na Netflixu? Kakšno posebno predstavo z odličnimi vizualnimi efekti, ki bi jo morali preveriti?
Ker ão Sita: Pri nočnih posnetkih je bil glavni izziv zagotoviti, da bomo imeli digitalno različico kompleta, ki jo je mogoče v celoti upodobiti, da nadomesti dele plošče in ustvari natančno svetlobno interakcijo iz elementov CG v komplet. Glede tega, kaj še gledam na Netflixu, rada gledam oddaje o naravi, saj se mi zdijo te in novejše vsebine velik navdih. Všeč mi je delo, opravljeno pri Lost in Space, Dark, in zelo sem užival v Okji, saj je VFX res čustveno pritegnil občinstvo.
Posebna zahvala Joãu in Ivanu za sprejemanje naših vprašanj!