Vrnitev v kupolo v DM svojo tretjo sezono Dimenzija 20 , Aabria Iyengar je služil kot neustrašni Warren Warren na stoats of Burrow's End . Pred finalom v sredo, Mary Sue imel priložnost poklepetati z Iyengarjem o uvedbi modrega sveta Burrow's End na življenje.
sith ahsoka
Ta intervju je bil urejen zaradi dolžine in jasnosti. A celovečerno video različico tega intervjuja lahko najdete na YouTubu .
Lauren Coates (TMS): V nedavnem intervjuju je Erika Ishii govorila o tem, kako 5E kot sistem spodbuja in/ali nagrajuje igralce za reševanje svojih težav z nasiljem – mislim, da je to res kul ogledalo zgodbe o Burrow's End. Ali lahko poveste nekaj o tem, zakaj je bil 5E pravi sistem za to sezono?
Aabria Iyengar: 100 % Ker imam tako rad druge sisteme, sem rekel: V redu, če bom igral čisto 5E, želim nekaj povedati o tem. In tisto, kar je peta izdaja boljša od večine drugih iger, je njena mehanika za izravnavo – začutite, da se moč lezi, občutite tisto eksplozivno rast. DNK pete izdaje je zapuščina zahodnoevropskih vojnih iger, zato na vse gleda skozi lečo ekstraktivističnega raziskovanja in nasilja kot sredstva stabilnosti in nadzora.
Torej, ko govorimo o tem, kako lahko spodbujamo te teme, vsakič, ko sem zabavo izravnal, sem jih izravnal za dve ravni – eksplozivna, eksponentna rast moči. Vse, kar vidite, ko dosežete višjo stopnjo, so načini, kako biti učinkovitejši pri nasilju, ne glede na to, ali gre za uroke, ki naredijo več škode, ali pa, da ste boljši pri udarjanju stvari z velikim kladivom. Tudi uroki, ki so precej družabni, so veliki prisilni uroki. Očarljiva oseba vam omogoča, da svojo voljo vsilite nečemu drugemu. Vse temelji na tem, da smo boljši pri zavajanju in nadzoru ter monopoliziranju nasilja katerega koli srečanja.
Glede na to kot DNK pete izdaje, kolikokrat vam moram povedati, da ste boljši v ubijanju stvari, preden vsak problem postane stvar, ki jo rešite z nasiljem? Ne pozabite, da ste stoat - stoats izkoriščajo. Tistim zajcem si vzel labirint. Ste obvezni mesojedec, tega ne pozabite, zdaj pa je tukaj problem z res nebuloznim razumevanjem, kdo ima prav in kdo ne. Na moji strani je bilo veliko namernosti, ko sem želel povedati nekaj o D&D in o tem, kako vam govori, da rešite težave.
TMS: Eden izmed najbolj zanimivih trenutkov sezone zame je bil takoj po tem, ko so igralci ubili prve stoate, ti si jim v obliki Bennetta dal precej pomemben udarec. Zakaj je bilo za vas v tistem trenutku pomembno, da izpodbijate njihove motivacije in njihova dejanja?
Iyengar : Ko ste glavni liki v zgodbi, se zdi, kot da se to, za kar smo se odločili za skupino, ne zdi pravilno samo za nas, ampak preplavi in se zdi resnično za svet. Odpor od Bennetta in zmeda/strah od Sybil sta bila tisti manjši odmik perspektive stran od kamere nad glavo, ki opazuje stoate skozi filter junaštva.
To je optika tega od zunaj navznoter - nekaj, o čemer v DND pogosto ne razmišljamo, je, koliko časa je dejansko minilo. V dveh dneh ste zatresli in destabilizirali prebivalstvo. In na podlagi dejstva, da gre za dve uri epizod – seveda ne morete iti in anketirati javnosti o tem, kaj verjamejo, da bi dobili popolnejšo sliko.
Vedeti morate, da vsi drugi vidijo, ko vas gledajo, drastično drugačno od tega, kar vidite vi, in perspektive, ki jo ima občinstvo. Če se vrnemo k temam Mi proti njim, ne želim, da bi se počutili slabo ali da bi se kaj vrnili nazaj, vendar je tu zunaj vas nekaj, kar ima svoje mnenje in perspektivo. Ta svet se še naprej obrača, ne glede na to, ali ste v interakciji z njim ali ne.
kje gledati muca v škornjih zadnja želja
TMS: Prej ste omenili zamisel o oblikovanju sveta okoli igralcev. Nekaj, kar se mi res zdi, je, kako Dvorišče fej in rož , Fantasy High , in Burrow's End vsi uporabljajo isti sistem, a se počutijo tako različno. Kako pristopite k upogibanju sistema, da bo ustrezal tonu in svetu zgodbe, ki jo želite povedati?
Iyengar : Mislim, da to vsekakor izhaja iz teme zgodbe. Postane dejavnik povečanja, obračanja navzgor in nižanja različnih delov velikega hrustljavega sistema, da te stvari zapojejo. noter Fantasy High , tako da gre večinoma za inherentni humor ljudi, ki postanejo neverjetno močni v svetu, ki daje prednost pustolovščinam, a se morajo potem še vedno ukvarjati z vsemi družbenimi stvarmi, ki izhajajo iz najstniških let.
Na primer, kako lep način, da poudarite vrhunce mehanike, zaradi katere ste zelo dobri v boju in pustolovščinah, toda tudi socialna mehanika se ne premika na enak način kot uroki in dviganje, ko stopnjujete. Zdi se kot zabaven način, da poudarite razliko med družbenim napredovanjem in bojnim napredovanjem v DND Fantasy High . in SPOMIN , igra se s tistimi socialnimi stvarmi: tukaj so vse vaše bojne mehanike, vsi ste archfey, ki lahko premagajo zavore drug drugega, vendar to tukaj ni pomembno, zato postanejo družbene milosti in družbeni pritisk na dnevnem redu.
Na enak način gredo v Burrow's End, igranje s tem močnim creepom in izenačevanjem moči pripoveduje zgodbo o tem, kako se bojiš? Kako rešujete težave, ko vas je strah? Ali reagirate z nasiljem ali sočutjem in kaj spodbujajo mehaniki znotraj DND? Gre le za to, kaj osvetlite in povečate.
TMS: Prisežem, niso vsa moja vprašanja SPOMIN toda nekaj, kar ste naredili v tisti sezoni, kar ste naredili tudi tukaj, je bila uporaba ličil in oblikovanja pričeske – Siobhan in Rashawn sta imela nekaj res zabavnih pričesk, vi pa ličila proti nadzoru. Kakšna je bila ideologija za uporabo las in ličil to sezono?
(osip)
Iyengar: Pomembna stvar je, da je bil cikel snemanja precej okrnjen, ni bilo vedno časa, da bi bili tako veliki in široki z videzom, kot smo to storili zaSPOMIN. V trenutku, ko pridejo do The Last Bast, moram takoj skrbeti za družbo (kljub temu, da takoj dobijo hrano in zatočišče brez vprašanj) in se vprašati, kakšna je narava tega kraja. Tako je postala kotlovska obleka. Vsak dan. Kot GM govorim več kot kdorkoli drug tam, zato me bo spremljala kamera – torej o kakšni zgodbi lahko govorimo? Počasno polzenje protinadzorne maske je bilo namenjeno del blage stiske in razdalje med Last Bast in mizo. Ta ličila so čudna - pred čim se poskušaš skriti? Česa ne želite, da vas vidijo?
TMS: Tako neverjetno je videti, kako na nove igralce tako vpliva stopnja čustvenosti za mizo – vsakič, ko je Rashawn jokal, sem jokal jaz. Kaj je bilo na Rashawnu in Jasperju, da sta bila prava prav za to sezono?
Iyengar : [Jasper in Aabria] sva bila nekaj časa prijatelja in bil sem kot bog, če bi našel projekt, ki bi te lahko spravil čez lužo, bi to naredil v trenutku. O svetu in temah ter stvareh, ki jih želite narediti, lahko pišete vnaprej, vendar se zgodba v resnici ne zgodi, dokler se ne pogovorite z igralci in ugotovite, kaj želijo narediti, glede na dvig teme in sveta.
Še preden sem izvedel toliko o zgodbi, sem vedel, da si želim Jasperja – tako zabaven in razmišljujoč je in lahko takoj zaživi v liku. Takoj je padel v Thorn z najbolj smešnega nastopa nejevoljnega voditelja kulta na Zoom seji nič, imel je tako zabavno idejo in je tako dober pripovedovalec zgodb na kateri koli strani mize, da lahko vzpostavi to povezavo z mizo in občinstvom. , tudi če ni v krvnem sorodu s skupino.
sladka magnolija
Pri Rashawnu sem bil njen velik oboževalec na Dropoutu, bil sem kot da je odlična, ona je pripovedovalka. Ko sva začela raziskovati, sem videla, da je na podcastu Pošast tedna, zato sem vedela, da razume RPG – tudi če se moram usesti in naučiti pravil, če si dober pripovedovalec, lahko poveš zgodbo znotraj karkoli. Govorite o popolnem za zgodbo, ta zgodba je popolna za njim, ker so tako želeli. Zgrajena je okoli njihove ljubezni, osredotočenosti in prioritet. Ta zgodba jih nikoli ne bi mogla imeti – zgodba je vse, kar je, ker so bili del nje.
(predstavljene slike: Dropout)